游戏质量和规模是衡量云游戏平台能够成功的关键,但显然谷歌旗下的Stadia并没有把握好这个关键。在推出三个月之后,Stadia上线的游戏数量仅有二十几款,而且缺乏能吸引玩家投入的游戏大作。而且谷歌本身也不急于将现金投入该平台,这样反过来又给游戏开发者带来了很多麻烦。

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Stadia承诺可以在几乎任何设备上玩游戏,不过当没有太多游戏提供用户选择之后,最初的新鲜感往往会很快耗尽。谷歌最初承诺在年底之前提供100多款游戏,但是和竞争对手相比较,这是一个微不足道的数字。Business Insider报道称,诸多消息人士对该前景表示怀疑。

游戏开发商,特别是与其他平台或商店不具有独家经营权的独立开发商,显然没有动力将自己的游戏带到Stadia上,甚至不敢投资。由于Google几乎没有提供任何激励措施,特别是财政方面的激励措施,以使他们的游戏在流媒体服务上可用。

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